17º.- Paladín

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Desactivado 17º.- Paladín

Mensaje por Yuna el Dom Abr 08, 2012 3:36 pm


Un mente y una armadura robusta
¡Sientente un héroe sintiendo cosquillas!


Un poco de Historia: Un paladín es una persona santa, cree en los dialectos de Yu Yevon y tras un arduo entrenamiento ha sido capaz de llevar armaduras muy pesadas que le protegen contra los ataques físicos y una fé que le protege contra los conjuros. Sabiendo llevarlo puedes ser muy peligroso.
PH Máximo: 660
Consejos de Aprendizaje: VIT +30%, Defensa Férrea, Escudo Espejo, Protección Total.
Consejo de Batalla: El paladín es un guerrero forjado en la defensa, así que practicamente no podrá hacer nada con ataques físicos o mágicos. Tanto contra guerreros como contra msgo 1 contra 1 los combates podrían considerarse eternos dada su extensa cantidad de VIT, Defensa y Defensa Mágica.

Aprovecha tu técnica "Provocación" si estas luchando en grupo contra un enemigo fuerte o contra varios. Esto hará que tu grupo aliado no se vea afectado por el daño y te conviertas en el centro de los golpes. Y si ademas tienes aprendidas la Defensa Ferrea y/o Protección Total, Puede que no te hagan tanto daño ademas de que Protección Total, hace que un 50% del daño que reciban tus compañeros los recibas tu.

Consejo Especial: Aprovecha el conjuro Apoyo de Yu Yevón contra aquellos que puedan mellar tu armadura pues te restaurará parte de tu VIT pero ten cuidado con tus PM, que son muy pocos los que posees.






Vit: +70 // Pm: +10 // F: +0 // D: +5 // M: +0 // Dm: +5 // R: +20 //E: +0





Vit: +107 // Pm: +1 // F: +1 // D: +5 // M: +1 // Dm: +5 // R: +1 //E: +0


Última edición por Yuna el Lun Nov 25, 2013 2:15 pm, editado 3 veces
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Desactivado Re: 17º.- Paladín

Mensaje por Yuna el Lun Abr 16, 2012 2:25 pm


Nombre: Atacar
Tipo: Comando Físico
Elemento: -
Coste: Aprendido desde el principio
Requisitos: -
Explicación: Ataque básico que realiza el personaje ya sea con las manos desnudas o con algún tipo de arma.
Poder: Fuerza total que se posea, teniendo en cuenta bonificaciones por arma o apoyo. El total se le resta a la defensa de tu rival.

Nombre: Provocación
Tipo: Comando Físico
Elemento:
Coste: Aprendido desde el Principio
Requisitos: -
Gasto: 5PM
Explicación: El paladín provoca al enemigo para que le ataque
Poder: -
Efecto: Señuelo: Se debe realizar una tirada de 1d5 para averiguar la duración.

Nombre: Cura
Tipo: Magia
Elemento:
Coste: 20PH
Requisitos: -
Gasto: 10PM
Explicación:Conjuro que reestablece parte de la VIT de un objetivo
Poder: Reestablece un 15% de su VIT
Efecto: -

Nombre: Coraza
Tipo: Magia
Elemento:
Coste: 40PH
Requisitos: -
Gasto: 10PM
Explicación: Crea un escudo protector que aumenta la defensa física de un objetivo
Poder: Lanza un 1d5 y el resultado mencionará cuantos turnos durará.
Efecto: Defensa +: Aumenta la defensa en un 10%

Nombre: Protección Total
Tipo: Magia
Elemento:
Coste: 80PH
Requisitos: Protección
Gasto: 16PM
Explicación: Crea un escudo alrededor del grupo aliado que refleja el 50% del daño recibido al Paladín.
Poder: -
Efecto: Reflejo: Estado alterado que reduce el daño recibido de un objetivo en un 50% para que otro reciba ese daño. Se debe realizar una tirada de 1d5 para averiguar la duración.

Nombre: Escudo Espejo
Tipo: Magia
Elemento:
Coste: 80PH
Requisitos: Protección Total
Gasto: 10PM
Explicación: El paladín crea un espejo con su escudo que refleja parte del daño realizado por un conjuro.
Poder: -
Efecto: : Espejo: Refleja un conjuro hacia el bando opuesto. El conjuro aumenta su poder un 15% y va dirigido a todo el grupo.

Nombre: Defensa Ferrea
Tipo: físico
Elemento:
Coste: 80PH
Requisitos: Escudo Espejo
Gasto: 20PM
Explicación: Durante 2 turnos todo daño que reciba el paladin se convierte en 1. Durante ese tiempo no puede realizar ningun tipo de acción.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Autosacrificio
Tipo: Magia
Elemento:
Coste: 40PH
Requisitos: Apoyo De Yu Tevón
Gasto: 25% VIT
Explicación: Sacrifica parte de su propia VIT para curar la VIT a un objetivo.
Poder: Sacrifica 25% de la VIT para restaura esa misma cantidad a la VIT de un aliado
Efecto: -

Nombre: Resistencia a Elementos
Tipo:Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 40PH
Requisitos: -
Gasto: -
Explicación: Aumenta ligeramente la resistencia a los elementos. Los ataques con elemento hacen un 5% menos de daño. En caso de ser debil elemento, primero se calcula la debilidad y luego se resta el efecto de esta habilidad.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Defensa +10%
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 60PH
Requisitos: -
Gasto: -
Explicación: Aumenta la defensa máxima en un 10%
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Defensa Mágica +10%
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 100PH
Requisitos: Defensa +10%
Gasto:
Explicación: Aumenta la DEF Mágica máxima en 10%
Poder: -
Efecto: -

Nombre: VIT +30%
Tipo:Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 120PH
Requisitos: Defensa Mágica +10%
Gasto: -
Explicación: Aumenta la VIT maxima en un 30%
Poder: -
Efecto: -
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