Final Fantasy New Destiny
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16º.- Invocador

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Desactivado 16º.- Invocador

Mensaje por Yuna Dom Abr 08, 2012 3:35 pm

16º.- Invocador Titulo25


Domina los poderes del Etereo.
¡Invoca un Eón que tenga la fuerza de tu corazón!


Un poco de Historia: Esta es una de las nuevas vestisferas que Shinra crea. Lo hizo con la finalidad de que Yuna pudiese retomar su camino de Invocadora y para aquellos que una vez quisieron poder dominar los Eones y luchar junto a ellos. También tiene la caracteristica de que no posee ataques sino habilidades de apoyo ya que són los eones con sus propios puntos de PH quienes aprenden técnicas y conjuros.
PH Máximo: 500
Consejos de Aprendizaje: Invocación Mejorada, Crecimiento Mejorado, Poder Elemental
Consejo de Batalla: Debido a los distintos tipos de eones que hay, es muy dificil aconsejar sobre las batallas. Estaría bien que te fijaras en las vestisferas que tienen un poder símilar para guiarte.

Consejo Especial: Tu fuerza son los Eones Mejoralos !. El invocador tiene la extraña capacidad de mejorar conjuntamente con sus eones, ya que sus atributos son más bien inservibles. Por ello los Invocadores cuando aprenden a usar un Eón adquieren una habilidad con el nombre de dicha invocación, una habilidad considerada Habilidad de Aprendizaje Continuo.

Esta habilidad nunca se acaba de aprender, y cada vez que usas PH para mejorarlo te permitirá hacerlo otra vez.

No está de mas mencionar, que sería bueno que llevaras un buen control de tus PH's y el de tus Eones Ya que los eones y los invocadores reciben PH por separado asi que si quieres que alguno aprenda una habilidad concreta tienes que luchar con el hasta que lo consiga.

16º.- Invocador Atribu10

Vit: + 10 // Pm: + 10 // F: + 0 // D: + 0 // M: + 0 // Dm: + 0 // R: + 10 // E: + 10



16º.- Invocador Subida10

Vit: + 10 // Pm: + 1 // F: + 1 // D: + 1 // M: + 1 // Dm: + 1 // R: + 1 // E: + 0


Última edición por Yuna el Lun Nov 25, 2013 2:14 pm, editado 3 veces
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Desactivado Re: 16º.- Invocador

Mensaje por Yuna Dom Abr 15, 2012 6:07 pm

16º.- Invocador Aprend10

Nombre: PH Compartido
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: Aprendido Desde el Principio
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: El invocador recibe el doble de PH y lo comparte con el eón que us en batalla.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Invocación
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: Aprendida desde el principio
Requisitos: -
Gasto: -
Explicación: El invocador puede usar Eones durante las batallas. No puede cambiar el eón en combate.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Invocación Mejorada
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: Aprendida desde el principio
Requisitos: -
Gasto: -
Explicación: El invocador tiene un espacio para aprender un único Eón.
Poder: -
Efecto:

Nombre: Invocación Mejorada II
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 40PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: El invocador adquiere la posibilidad de aprender un eón más. Puede tener 2 eones en total
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Invocación Mejorada III
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 80PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: El invocador adquiere la posibilidad de aprender un eón más. Puede tener 3 eones en total
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Invocación Mejorada IV
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 120PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: El invocador adquiere la posibilidad de aprender un eón más. Puede tener 4 eones en total
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Invocación Mejorada V
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 200PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: El Invocador adquiere la posibilidad de aprender un eón más. Puede tener 5 eones en total.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Crecimiento Duplicado
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 40PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: La cantidad de PH que reciben el Eón y el Invocador se incrementa x2.
Poder: -
Efecto: -

Nombre: Poder Elemental
Tipo: Habilidad de Apoyo
Elemento:
Coste: 20PH
Requisitos: -
Gasto:
Explicación: Tódos los ataques, Técnicas y conjuros que carezcan de elemento adquieren el elemento base del Eón.
Poder: -
Efecto: -
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